一方、我々は大本のファイルを扱うのに四苦八苦している。
多くのアニメの制作現場では今はそこそこ金のある企画で
Blu-ray化を前提としてる作品は1280あたりで作っている。
ガッツのあるところは1440でつくってるかもしれないが
それを高い編集室でコンバートしてHD-CAM SRあたりに
落としてマスター制作している。
ちなみに1280ー1440くらいの違いなら見た目の差異はそんなない。
なんで1920で作ってくれないのとお嘆きの方もいるかも
しれないが、金がかかるし、重くて作業できないというのが現実だ。
「大判」(カット内でカメラが動く場合、背景は大きくなるので
その手のカットを大判と呼ぶ)のカットだと3000-4000ピクセルに
なったりもするので単純に1920でレンダリングできれば
いいというものではないのだ。
懐かしい話だがlainのPSを中原氏と作っていた時に
当時最速のSGIが買えなくて、Macの9100を買って
AfterEffect 2.0Eを駆使してDTVでCMを作った。
明日が納品という時にレンダリングボタンを押したら
640ピクセルのわずか15秒をレンダリングするのに
2dayという表示が現れた。
慌ててレンダリングが軽くなるように作り直して
難なきとなったが、そこから比べたら今の現場のマシンは
当時のスーパーコンピューターを遥かに超えている。
だが、作っているものも年を追うごとに強烈に重くなっている。
タイムイズマネー レンダリングコストは制作費に直結するのだ。
多くのアニメの制作現場では今はそこそこ金のある企画で
Blu-ray化を前提としてる作品は1280あたりで作っている。
ガッツのあるところは1440でつくってるかもしれないが
それを高い編集室でコンバートしてHD-CAM SRあたりに
落としてマスター制作している。
ちなみに1280ー1440くらいの違いなら見た目の差異はそんなない。
なんで1920で作ってくれないのとお嘆きの方もいるかも
しれないが、金がかかるし、重くて作業できないというのが現実だ。
「大判」(カット内でカメラが動く場合、背景は大きくなるので
その手のカットを大判と呼ぶ)のカットだと3000-4000ピクセルに
なったりもするので単純に1920でレンダリングできれば
いいというものではないのだ。
懐かしい話だがlainのPSを中原氏と作っていた時に
当時最速のSGIが買えなくて、Macの9100を買って
AfterEffect 2.0Eを駆使してDTVでCMを作った。
明日が納品という時にレンダリングボタンを押したら
640ピクセルのわずか15秒をレンダリングするのに
2dayという表示が現れた。
慌ててレンダリングが軽くなるように作り直して
難なきとなったが、そこから比べたら今の現場のマシンは
当時のスーパーコンピューターを遥かに超えている。
だが、作っているものも年を追うごとに強烈に重くなっている。
タイムイズマネー レンダリングコストは制作費に直結するのだ。




